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Die ersten Tage in EVE-Online
EVE-Online ist ein sog. MMORG, also ein Online Rollenspiel, an welchem sich viele Spieler beteiligen. Die Handlung von EVE spielt in der Zukunft.
Wer die Computerspiele X2/X3 oder Freelancer kennt, wird eine Menge an Parallelen entdecken und sich realtiv schnell zurechtfinden. Die Besonderheit
von EVE liegt darin, daß sich alle Spieler auf einem Server befinden und direkt miteinander interagieren können. Im Moment (Stand März 2008) sind regelmäßig 25.000 - 45.000 Spieler online. Hierin liegt ein gewaltiges
Potenzial, welches in den vielfältigen Möglichkeiten zur Weiterentwicklung des eigenen Charakters als auch im Umfang der Spielmöglichkeiten zum Ausdruck kommt. Hierbei bietet EVE für jeden etwas, egal ob als Teamplayer oder Einzelgänger.
Einige Besonderheiten von EVE möchte ich an dieser Stelle einmal in einer kleinen Gegenüberstellung zu einem anderem, nicht näher genannten "kostenlosen" MMORG aufzählen:
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EVE-Online
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koreanisches Fantasie-MMORG (Kloppen-Angeln-Langeweile)
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Der Sinn des Spiels & Spielziele
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Weiterentwicklung des eigenen Chars. Spezialisierung auf verschiedene Dinge, z.B. Mining, Handel, HighJacking, Missionrunning. Fliegen immer größerer Schiffe. Mitglied in einer Corporation sein und Spaß am Teamplay haben oder als Alleingänger anderen das Spiel verderben ;-). In einer Corp irgendwann einen Weltraumsektor beherrschen, eigene Stationen betreiben, Produkte erforschen und Produzieren. Als Händler eine Menge Geld
machen
und vielleicht nach langer
Zeit als Mega-Char
alles selbst machen können (was dank ständiger Weiterentwicklung von EVE wohl niemanden gelingen wird) oder auf einige wenige Richtungen spezialisieren und supereffizient agieren können. Entdecken neuer Sektoren, finden von Piratenbasen. Teilnahme an Weltraumschlachten oder wertvolle Fracht transportieren.
Spielercorporations ermöglichen eine echte und effektive Zusammenarbeit der Spieler. Zu nennen wären hier einige Dinge, die echtes und realitätsnahes Teamplay ermöglichen: - gemeinsames Wirtschaften in Abteilungen mit gemeinsamen Konten machbar, - umfangreiches Rechtesystem innerhalb der Corp, sehr differenzierte Aufgabenteilung möglich, - Allianzen und damit Kriege gegen andere Corps/Allis ... und vieles mehr
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Erreichen eines immer höheren Levels. Besitz wertvoller Items um sich von anderen Spielern zu unterscheiden und so einen vermeintlichen Ruhm zu genießen. Dauerhaftes stupides Monsterkloppen, allein oder in Party. Gildenmitgliedschaft um ständig über dieses Game zu labern und um die Chance zu haben, an PVP´s teilzunehmen. Dann irgendwann einmal so stark sein, daß man andere Spieler verkloppen kann, wobei sich aber
auch
diese Anderen immer weiterentwickeln
und näher aufschießen,
wodurch die ganze Sache wieder sinnlos wird. Häufig zu beobachten ist eine Identifikation mit dem eigenen Char und ein Verdrängen der Realität. Das ist die Tücke an Spielen mit Avataren. Denn irgendwann beginnt man im Spiel zu leben, und vergißt, daß es ein Spiel ist.
Gilden ermöglichen im begrenzten Rahmen ein gemeinsames Spiel. Die Gemeinsamkeiten sind jedoch begrenzt auf wenige PVP´s. Aufgabenteilung ist vom Spiel her nur im Rahmen einer Kommandostruktur machbar, deren Möglichkeiten sehr begrenzt sind. Zum gemeinsamen Wirtschaften bietet das Spiel keine Grundlage. So können Gilden letztlich nur als loser Spielerverbund betrachtet werden, welcher nur solange hält wie jeder Einzelne seine Vorteile daraus ziehen kann.
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Entwicklungs-fortschritt
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Skills erlernen. Hierzu ist keine aktive Spielzeit nötig, Skills können auch erlernt werden, wenn man offline ist (und genau das vermindert die o.g. Suchtgefahr). Jedoch muß zur Beschaffung von ISK (Geld), um Skills, Schiffe und Ausrüstung zu kaufen, gespielt werden. Die persönliche Weiterentwicklung ist somit vor allem ein Zeitfaktor, der jeden Spieler betrifft. Hier liegt in
meinen Augen Gerechtigkeit. So haben Hardcoregamer
und Gelegenheitsspieler
ähnliche Entwicklungschancen und man kann sich im Game auf seine persönlichen Vorlieben konzentrieren. Wer viel spielt häuft Reichtum an, auch das ist gerecht, denn so wird die Arbeit fair entlohnt.
Bei Tod des Chars kann ein Verlust von Skillpunkten eintreten. Dies läßt sich jedoch durch einen Klon verhindern.
"Verstatten" geht in diesem Sinne nicht bei EVE. Man begeht keinen Fehler, wenn man einen Skill erlernt, den man eigentlich nicht braucht. Man hat dann nur Zeit und evtl. Geld verschwendet.
Es gibt nur eine legale Möglichkeit, durch zusätzliche Investition von harten Euros Vorteile zu erwerben. Gemeint ist der Verkauf von Gametimecodes an andere Mitspieler. So können finanziell schwache Spieler dieses Game spielen, indem Sie für einen GTC in Spielwährung an einen anderen Spieler bezahlen und ihren eigenen Account für einen weiteren Monat freischalten. Alles in allem ist das fair, weil
man das Geld für so einen
Gametimecode in kurzer Zeit locker
erspielen kann.
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Erwerb von EXP (Erfahrung). Dies ist nur mit aktiver Spielzeit möglich. Die einzige Möglichkeit zu EXP zu kommen ist stupides Monsterkloppen in welcher Art und Weise auch immer. Nur wer Zeit investiert und Monster kloppt, kommt weiter.
Durch Investition von Geld (harte Euros oder Dollars!) kann man Vorteile kaufen und schneller leveln. Entwicklungsfehler ("verskillt") kann man nur korrigieren, wenn hierfür spezielle Items gekauft werden, wieder für harte Euros! Der Tod des Chars wird mit steigendem EXP-Verlust bestraft. Davor kann man sich schützen... für harte Euros! Ingame Geld kann durch Verkauf spezieller Items erworben werden, welche wiederum
für harte Euros gekauft
werden müssen. Einige Spots/Orte
können allein nur für harte Euros besucht werden (Savings+Movings für F4). Reif für die Insel ist man auch nur für hartes Geld, ansonsten dauert der Urlaub nicht lang.
Irgendwann wird man feststellen, daß sich hinter diesem scheinbar kostenlosen Spiel knallharter Kommerz verbirgt. Die Gefahr, daß sich eine 2-Klassengesellschaft bildet ist sehr groß und genau dies scheint von den Spielemachern auch erwünscht zu sein. Orte mit guter Dropchance für wertvolle Items sind letztlich nur zahlenden Spielern mit ausreichender Zeit vorbehalten. Wer nicht zahlt, hat einen langen und schweren weg vor sich. Ich unterstelle an dieser Stelle einfach, daß
die meisten HighLevel´er genug Euros investiert haben während das "Proletariat" nach einem Jahr auf Lvl 50 umherkriecht und mittlerweile den 3. Char spielt. Ich behaupte auch, daß die Spielemacher gezielt Einfluß auf das labile Wirtschaftssystem im Game nehmen, um die Spieler zu weiteren Zahlungen zu bewegen. Nicht zuletzt soll verschwiegen werden, daß deshalb die Hemmschwelle, andere Spieler zu betrügen, extrem niedrig ist. Hacks, Scamming usw. sind an der Tagesordnung. Weiterhin
besteht ein riesiges Konfliktpotential, wenn es bei der Aufteilung von Drops zu Ungerechtigkeiten kommt.
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Spielmöglichkeiten
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Piratenjagd
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Missionen erfüllen,
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Erz abbauen,
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Handel treiben,
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Verträge mit anderen Spielern schließen, z.B. Transport und Auktion
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Produkte erforschen und Produzieren
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Weltraum entdecken, Archäologie
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eigene Stationen betreiben
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vielfältige Flottenoperationen
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PVP´s
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... und einiges mehr
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Mit dem Char zu einem Spot laufen oder dorthin moven (wieder harte Euros) und Monster kloppen ob allein oder in Party. Der Einzige Unterschied besteht im Ort an dem gekloppt wird und darin, welche Monster gekloppt werden. Stupide, monotone Bewegungsabläufe
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Gelegentlich PVP in wenigen Variationen, wenn man den ausgelost wurde. Wobei PVP´s auch wieder nur aus Kloppen bestehen. Es sind nur "andere" Monster.
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Kosten
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1. Monat 19,95, danach 14,95 pro Monat oder je nach Zahlweise günstiger, bei mir ca. 160 Euro im Jahr. Pfiffige Spieler kaufen mit ihrer Kreditkarte bei dem derzeitigen Dollarkurs Gametimecodes auf amerikanischen Websites und liegen so umgerechnet bei ca. 9,50 Euro im Monat.
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Kostenlos. Jedenfalls hatte ich mir vorgenommen, nichts zu investieren. Aber nach einem Jahr Spielzeit als berufstätiger mit einem Vaga auf LVL58 sind jetzt 500 Euro weg. Die Hoffnung, daß das Geld wieder erwirtschaftet werden kann, ist vergebens. Jedes Level wird teurer. Im Endeffekt kann man dieses Spiel auf einen Punkt bringen: Man verpottet (verbrennt) seine Euros!
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Technik
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Jeder PC mit 2 GHz und mindestens Radeon 9250 Grafikkarte sowie 512MB Ram.
Eine Shader 3.0 oder bessere Graka bringt tolle Grafik (Premium Content, kostenlos).
Gaminghardware (z.B. Logitech G15) funktioniert und wird nicht geblockt.
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Läuft auch auf fast jeden PC. Jedoch verwendet dieses Proggi die HackShield Software, wodurch viele Gaming Tastaturen nicht funktionieren.
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Soweit zu den Unterschieden. Da gäbe es sicher noch mehr zu berichten. Für mich stand deshalb fest: Wenn ich mich nocheinmal auf ein MMORG einlasse, dann muß es eines sein, in welchem es keine Level gibt und in welchem sich jeder unabhängig vom Geldbeutel, Gruppenzwang oder Zeitbedarf vernünftig und fair entwickeln kann. So fiel meine Wahl auf EVE und damit bin ich auch beim Thema meines kleinen Exkurses.
Die Möglichkeiten in EVE sind derart vielfältig, daß man sich nach dem ersten Einloggen und dem Ausprobieren
der vielen Schaltflächen völlig überfordert fühlt. Man wird von der Fülle der Optionen einfach erschlagen und findet den Faden nicht. Hier hat CCP reagiert und ein Tutorial eingebaut. Wenn man sich also in das Game einloggt und mit seinem frisch gebackenem Char die Welt betritt, wird man sofort von Aura begrüßt. Dieses Tutorial ist ein MUSS! Die 3-4 Stunden, welche man für die ersten Schritte benötigt, geben einen Ausblick auf die Möglichkeiten des Games.
Zugleich wird man mit den wichtigsten Informationen
versorgt, damit in Zukunft nichts mehr schiefgehen kann (Stichwort: Skillen & Klon). Ich möchte hier auch nicht auf alle Details eingehen, weil es sehr viele gute Webseiten gibt, auf denen man Hilfe zu nahezu fast allen Dingen findet. Mir ist es wichtig, an dieser Stelle einen möglichen Weg aufzuzeigen, wie man den ersten Monat gut über die Runden bringt. Diese Zeit ist nötig, um etwas tiefer ins Spiel einzusteigen und sich zu orientieren. Dann entscheidest du selbst,
welchen Pfad du einschlagen willst.
Der 1. Tag
Aura hat dich nun begrüßt und bietet dir das Tutorial an. Hier erfährst du schon einiges über das Game und bekommst einen kleinen Vorgeschmack, was alles möglich ist. Du wirst hier dein erstes Erz abbauen und verkaufen. An einer späteren Stelle wirst du zu Agenten geschickt. Diese geben dir Missionen, welche auszuführen sind.
Mache hiervon ausgiebig Gebrauch! Die Agentenmissionen werfen
nicht nur Geld ab. Man bekommt in verschiedenen
Missionen auch seltene Gegenstände und nach einer Weile sogar ein neues Schiff. Versuche also dieses neue Schiff zu bekommen. Nebenbei hast du jetzt schon 2 mögliche Spezialisierungsrichtungen kennengelernt: Mining und Missionrunning. Denke daran, einen Skill zu erlernen. Es macht sich immer gut, zuerst die Grundskills aus der Gruppe "Learning" auf Level 4 zu trainnieren. Dies wird die Lernzeit für alle anderen Skills verkürzen.
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Hinweis:
In EVE gibt es zu jedem Ding und zu Allem Informationen und verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Du kannst hier ähnlich arbeiten, wie du es von Windows gewohnt bist. Klicke immer zuerst mit der rechten Maustaste auf den Gegenstand, Listeneintrag oder was auch immer. In dem sich öffnenden Kontextmenü kannst du sehen,
welche Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Du kannst
in EVE alles erlernen und mußt es sogar, um verschiedene Gegenstände
zu nutzen. Rufe also immer via Kontextmenü die Informationen zum jeweiligen Gegenstand ab. So kannst du erkennen, welche Voraussetzungen nötig sind, um einen Gegenstand zu nutzen. Du wirst schnell feststellen, daß das Geheimnis von EVE in dem Erlernen von Skills besteht. Das eigentliche Spiel ist dann nur der Zeitvertreib, bis du den nächsten Skill lernen kannst. Weil diese ganze Skillerei irgendwann zu unübersichtlich wird, haben die Entwickler von EVE eine Serverschnittstelle
geschaffen (Online API). So haben Programmierer die Möglichkeit, eine spezielle Software zu schreiben, in welcher z.b. Skillpläne erstellen werden können. Über die Serverschnittstelle halten sich diese Programme mit den Daten deines Accounts immer auf dem neuesten Stand. Keine Angst, ein Missbrauch ist nicht möglich, da sich über diese Schnittstelle nur wenige Daten auslesen, aber nicht manipulieren lasssen! Schau dir hierzu unbedingt das Programm EVE Mon an. Dieses wird ein unersetzlicher Helfer sein!
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Einige Dinge, auf die zu achten sind:
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Vermeide Sektoren mit einer Sicherheitsstufe unter 0.5. Solltest du hier von anderen Mitspielern angegriffen werden, wird die Raumpolizei nicht mehr zur Hilfe eilen. Hier bist du Freiwild für jeden anderen Spieler! Der Autopilot kann so programmiert werden, daß dieser nach Möglichkeit derartige Sektoren umfliegt.
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Schalte niemals einen anderen Spieler als Ziel auf! Dies könnte als Angriffsversuch gewertet werden und für diplomatische Verwicklungen sorgen.
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Stehle keine Fracht aus fremden Schiffswracks und Containern (gelbe Farbe). Der Eigentümer dieser Fracht bekommt dann für eine gewisse Zeit die Erlaubnis, dich abzuschiessen. Daher nehme auch keine derartigen "Geschenke" an. Es kann immer sein, daß der jeweilige Spieler nur auf die Abschußfreigabe für dich wartet. Die bekommt er, wenn du zugreifst! Hin und
wieder tauchen andere Spieler, s.g. "Piraten"
auf, die dich zum ersten Schuß provozieren wollen, in dem sie dir deine Fracht stehlen. Gehe nicht darauf ein!
Der 2. Tag
Mit dem Einführungs-Tutorial solltest du jetzt durch sein. Vielleicht hast du auch schon ein neues Schiff bekommen. Auch wirst du durch die ersten Missionen bereits etwas Geld verdient haben. Jetzt sollten wir die Sache mit den Missionen noch etwas vertiefen. Hierzu empfehle ich, sich nach einem neuen Schiff umzusehen. Gemeint ist ein kleines Schiff aus der Zerstörer Klasse.
Schaue im Marktinterface nach, was dieses Schiff kostet.
Gehe im Markt auf "Ships" und dann
auf "Destroyer". Wähle einen Destroyer aus, der zu deiner Rasse passt. Auch hier solltest du die Informationen zu diesem Schiff beachten (Rechtsklick), insbesondere die hierzu nötigen Skills. In der Regel müssen jetzt folgende Skills gelernt oder weiter trainiert werden: <ihre Rasse> Frigatte, Spaceship Command und Destroyer, fehlende Skills müssen eventuell noch einkauft werden. Nimm das jetzt in Angriff. Bis die Skills auf die erforderliche Stufe
trainiert sind, wird eine gewisse Zeit vergehen. Diese kannst du nutzen, um das Geld für den Destroyer aufzubringen. Es bleibt dir überlassen, wie du das Geld aufbringst. Du kannst Erz abbauen und verkaufen, weitere Missionen annehmen oder auch auf eigene Faust nach Piraten jagen. Hierzu fliegst du in einen Sektor mit einer Sicherheitsstufe zwischen 0.6 und 0.8. In diesen Sektoren springst du zu den einzelnen Asteroidengürteln, in welchen hin und wieder Piraten auftauchen.
Jage diese. So gelangst du an Fracht, welche verkauft oder in das eigene Schiff einbaut werden kann.
Meine Empfehlung lautet: Erz abbauen, insbesondere die konzentrierten Sorten, welche in den 0.9 und 1.0 Sektoren zu finden sind. Hier wirst du auch nicht von Piraten belästigt.
Die erste Woche
Nachdem die Skills für den Destroyer gelernt sind, nimm gleich die Skills "Survey" auf Stufe 3 und "Salvaging" auf Stufe 4 in Angriff. Unter Salvaging versteht man das Ausbeuten von Schiffswracks. So wird die Piratenjagt gleich doppelt effektiv, einmal wegen der erbeuteten Fracht und zum weiteren wegen des Ausbeutens des Schiffswracks. Einige "gesalvaged" Gegenstände
bringen im Verkauf Preise von 100.000 und mehr
ein! Auch einige wenige Teile für 5 Millionen
und mehr ISK waren schon dabei.
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Nachdem du nun das Geld für den Destroyer verdient hast, sollte dieses Teil jetzt auch gekauft werden. Docke nun an einer Station an und suche im Markt nach dem "Objekt der Begierde". Kaufe nun den Destroyer. Meistens wird dieser nicht auf der Station verfügbar sein, auf welcher du gerade bist. Um das Schiff abzuholen, mußt du evtl. eine Reise antreten.
Hierzu kaufe noch ein Schiff am nächstgelgenen
Ort. Schau dich in der Gruppe
"Ships/Shuttles" nach einem geeigneten Schiff um. Die Shuttles sind kleine und billige Schiffe, die nichts weiter können, als sehr schnell zu fliegen. Für Reisen im sicheren Raum sind sie daher ideal. Am Zielort angekommen setzt du dich in den Destroyer und verkaufst das Shuttle oder verschrottest es.
Nun muß der Destroyer ausgerüstet werden. Wenn du salvagen willst, benötigst du den "Salvager I", also kaufen und einbauen. Weiterhin werden Waffen und Panzerung für dieses Schiff benötigt. Je nach Destroyer werden hier unterschiedliche Waffen in Frage kommen. Achte dabei auf den Energiespeicher des Schiffes und auf die Rechenleistung
des Bordcomputers. Du wirst vermutlich feststellen,
daß nicht alle Waffen eingesetzt werden können,
weil entweder Energie oder CPU Leistung fehlt. Hieraus ergibt sich dann auch schon der Skillplan für die nächsten Tage. Wahrscheinlich werden die Skills "Engineering" für Energie und "Electronics" für CPU weiter trainiert werden müssen. Ebenso wichtig sind die Skills aus der Gruppe "Gunnery" und "Missile Launcher Operation", welche die Schadenswirkung, Feuergeschwindigkeit und Treffsicherheit von Kanonen und Raketen erhöhen.
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Die nächsten Tage und Wochen
Während du weiter den Destroyer fliegst und Skills trainierst, um dessen Potential auszunutzen, wirst du dir Gedanken machen, wohin die Reise gehen soll. Mit dem Destroyer fliegst du eine "eierlegende Wollmilchsau für Anfänger".
Du kannst damit Minern, Piraten jagen, Salvagen, Missionen
annehmen und erfüllen. Für die Jagd auf Piraten und für Missionen
im sicheren Raum (0,5-1.0) gibt es kein effizienteres Schiff.
Bevor du dich nun für eine der vielen Handlungsmöglichkeiten entscheidest, um dich darauf zu spezialisieren solltest du dir noch etwas ansehen:
Gemeint ist ein "Industrial". Das sind bezahlbare Transportschiffe. Außerdem ist dieser "Pott" schnell geskillt. Ich möchte dir nun empfehlen, diesen Skill "zwischenzuschieben". Durch die Fertigkeit, ein Industrial zu fliegen, gewinnst du an Flexibilität. Er bringt dir die Möglichkeit, größere Mengen an Erz und erbeuteten Gegenständen
dorthin zu fliegen, wo bessere Verkaufspreise
erzielt werden können. Dabei schau auch
auf dem Markt in die Gruppe "Trading Goods". Das sind Handelsgüter von NPC-Gesellschaften, welche in verschiedenen Sektoren gewinnbringend verkauft werden können. Um hierbei an Effizienz zu gewinnen stöber auch die Skills in der Gruppe "Trading" durch. So bekommst du einen kleinen Eindruck von einer weiteren Spezialisierung: Handel.
Und nun liegt es an dir ....
Zum Abschluß meines Exkurses gibt es jetzt noch eine kleine Hausaufgabe. Du wirst immer noch mit dem Destroyer umherfliegen und dein Konto kräftig auffrischen. Der Destroyer besitzt Waffen. Hierfür benötigst du Munition. Je nach Rasse und Art der Waffen werden das z.B. Projektilmunition, Kristalle oder Raketen sein. Schauen dich auf dem Markt nach einem passenden
Blueprint hierzu um und versuche, diese Munition
selbst zu produzieren. Wie das geht, solltest
du während des Tutorials erfahren haben. Damit bekommst du außerdem noch einen Einblick in eine weitere Spezialisierungsmöglichkeit: Forschung & Produktion.
Nun bist du gefragt. Vielleicht solltest Du dich einer Corporation anschließen, wenn du Freude am gemeinsamen Spiel hast. Oder möchtest du der einsame Wolf sein und anderen die Suppe versalzen? Es liegt an dir, wie es weitergeht. Möglichkeiten gibt es viele.
Ich wünsche dir viel Spaß an EVE-Online. Vielleicht sehen wir uns im Game.
Tom Ferri
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